Introdução
Se você tem alguma dúvida sobre o armamento e busca solução, esse guia é feito para você, explico onde e como conseguir armas, munição, e tudo o que você precisa saber para se tornar um sobrevivente mais experiente!
Você irá entender mais sobre os atributos e vantagens de combate, armas, tipos e variações de munição, peças especificas de fabricação e mais um pouco.
"Todo o conteúdo do guia foi escrito com base em informações do próprio jogo e experiência pessoal para organizar e repassar o conhecimento".
Atributos, Vantagens E Passivas.
Vamos começar por algo essencial, em 7 Days to Die, temos cinco atributos diferentes que são: percepção, força, robustez, agilidade e intelecto, cada uma abrange determinada especialidade no jogo, entre elas as "vantagens de combate", essas "vantagens" auxiliam o desenvolvimento do personagem com o armamento e combate.
Os atributos influenciam em diversos outros traços do seu personagem, se você tiver o atributo de "intelecto" melhorado por exemplo você terá possibilidades de investir em traços médicos para produzir medicamentos, ou mecânico focado na construção de veículos.
Mas vamos focar apenas no combate por enquanto.
Vantagens de combate
Dentro de cada um desses atributos você encontrará a habilidade dedicada a cada tipo de arma como no modelo a seguir:
Percepção
- Certeiro - especializado em rifles de precisão.
- Especialista em demolições - especializado em lança-foguete.
Força
- Espingardeiro - especializado em espingardas.
Robustez
- Metralhador - especializado em metralhadoras automáticas.
Agilidade
- Arquearia - especializado de arcos e bestas.
- Pistoleiro Exímio - especializado em armas curtas como pistola, revólver e sub-metralhadora.
Intelecto
- Inventor de robótica - especializado em torretas.
Cada uma dessas habilidades possuem cinco níveis, onde ao serem melhorados você causará mais dano, terá uma mira mais rápida, recarregará mais rapidamente ou terá uma maior cadência de disparo. Torretas terão também maior alcance e capacidade de munição.
Passivas
Algumas especializações garantem passivas ou habilidades exclusivas para determinadas armas ao atingir certo nível, sendo:
- Certeiro, nível 3:
Passiva - Abates sequenciais: Os abates sequenciais aumentam o bônus do dano em 10%, 20% e 30%. Essa passiva se torna mais forte no nível 4 e 5.
- Especialista em demolições, nível 3:
Habilidade - Fabrique pilhas de pólvora custando 20% menos recursos.
Essa habilidade é útil para produção de munição para diversas armas, granadas, bombas e minas terrestres.
- Espingardeiro, nível 1 e 5:
Passiva nível 1: Atordoa os inimigos por 6 segundos reforço para 8 segundo no nível 3.
Passiva nível 5: Disparos nas pernas aleijam os oponentes.
- Metralhador, nível 3:
Passiva - Adrenalina de fuzileiro: Cada acerto com armas automáticas concede 2 de vigor.
Sendo reforçada no nível 4 e 5.
- Arquearia, não desbloqueia passiva ou habilidade extra.
Mas possui o maior dano furtivo podendo ainda ser aumentado (ideal para stealth).
Armas de fogo: Dano furtivo 1.5x (sem melhorias)
Arcos e bestas: Dano furtivo 3.5x (sem melhorias)
- Pistoleiro Exímio, nível 3:
Passiva - Após 5 acertos sucessivos, o último tiro pode causar 100% de dano extra.
Sendo reduzido para 4 e 3 disparos respectivamente no nível 4 e 5.
- Inventor de robótica, nível 1 e 5:
Habilidade nível 1: Desbloqueia a fabricação de marreta robótica.
Passiva nível 5: Permite você ter dois robôs ativos ao mesmo tempo.
Você pode ter vários robôs no mundo mas apenas os mais próximos ficam ativos.
Obtenção De Armas
Agora que sabemos mais sobre os atributos e vantagens, vamos aprender como obter sua arma.
- A primeira arma que você terá acesso será um arco primitivo, obtido ainda no próprio tutorial do jogo o que é ótimo para os seus primeiros dias de sobrevivência.
- As armas de fogo iniciais são bem simples de construir, sendo feitas de materiais fáceis de conseguir, como madeira, cano de ferro e cola. Armas essas que por padrão já são desbloqueadas para fabricação.
- As armas como uma AK-47 assim como outras podem ser construídas apenas se você tiver a vantagem de combate da mesma, ou encontrar o seu diagrama enquanto você estiver vasculhando por recursos e itens, todas as armas também podem ser obtidas em "loot", compradas ou recebidas como recompensa de missões realizadas para o comerciante.
Desbloqueio das armas:
Algumas armas podem ser desbloqueadas com diagramas ou ao colocar seu primeiro ponto em alguma vantagem de combate, sendo assim:
Certeiro - desbloqueia a fabricação do rifle de caça.
Espingardeiro - desbloqueia a fabricação da espingarda de cano duplo.
Metralhador - desbloqueia a fabricação da AK-47.
Arquearia - desbloqueia a fabricação do arco de madeira e a besta de ferro.
Pistoleiro Exímio - desbloqueia a fabricação da pistola.
Outras armas precisarão ser desbloqueadas apenas através dos diagramas, ou seja, você terá que encontrar ou comprar quando disponível no comerciante.
Todas as armas listadas abaixo são desbloqueadas apenas por diagrama:
Rifle de ação de alavanca.
Rifle de precisão.
Lança foguetes.
Espingarda de ação bomba.
Espingarda semi-automática.
Rifle de assalto tático.
Metralhadora M60.
Magnum .44.
Desert Vulture .44.
SMG-5.
Arco composto.
Besta composta.
Fabricação De Armas Simples.
Falaremos então agora sobre a fabricação das armas.
Algumas armas como já foi citado são desbloqueadas desde o início do jogo e fáceis de construir sem necessitar muitos recursos especializados, podem ser feitas na mão ou em uma bancada, elas são:
Arco primitivo
8 - Madeira.
3 - Fibras vegetais.
Pistola de cano
4 - Cano de ferro pequeno.
2 - Cola.
6 - Madeira.
Espingarda de cano
4 - Cano de ferro pequeno.
2 - Cola.
6 - Madeira.
Metralhadora de cano
4 - Cano de ferro pequeno.
2 - Cola.
6 - Madeira.
Rifle de cano
4 - Cano de ferro pequeno.
2 - Cola.
6 - Madeira.
Fabricação De Armas Avançadas.
Armas mais avançadas precisam de peças de armas especificas para sua fabricação.
Abaixo estão as peças que devem ser obtidas antes de construir sua arma, são respectivamente:
Peça de arma curta.
Peças de espingarda.
Peças de metralhadora.
Peças de rifle.
Peças de lança-foguetes.
Peças de arco / besta.
** Essas peças podem ser obtidas apenas através do "loot" ou compradas no comerciante.
Itens gerais de fabricação que também serão necessários:
Ferro fundido.
Aço fundido.
Peças de elétrica.
Cola.
Mola.
Polímeros de sucata.
Fita adesiva.
Madeira.
Couro.
Fabricação:
Pistola
4 - Peças de armas curtas.
10 - Ferro fundido.
2 - Fita adesiva
5 - Polímeros de sucata.
2 - Mola.
Magnum .44:
5 - Peças de armas curtas.
10 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
5 - Mola.
Desert Vulture .44:
6 - Peças de armas curtas.
20 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
20 - Polímeros de sucata.
6 - Mola.
SMG-5:
5 - Peças de armas curtas.
10 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
3 - Mola.
Espingarda de cano duplo:
4 - Peças de espingardas.
10 - Ferro fundido.
2 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
2 - Mola.
Espingarda de ação bomba:
5 - Peças de espingardas.
15 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
20 - Polímeros de sucata.
3 - Mola.
Espingarda semi-automática:
6 - Peças de espingardas.
30 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
40 - Polímeros de sucata.
4 - Mola.
AK-47:
4 - Peças de metralhadoras.
10 - Ferro fundido.
2 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
2 - Mola.
Fuzil de assalto tático:
5 - Peças de metralhadoras.
10 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
5 - Polímeros de sucata.
3 - Mola.
M60:
6 - Peças de metralhadoras.
20 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
4 - Mola.
Rifle de caça:
4 - Peças de rifle.
10 - Ferro fundido.
2 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
2 - Mola.
Rifle de ação de alavanca:
5 - Peças de rifle.
15 - Aço fundido.
10 - Fita adesiva.
20 - Polímeros de sucata.
10 - Mola.
Rifle de precisão:
6 - Peças de rifle.
30 - Aço fundido.
10 - Fita adesiva.
40 - Polímeros de sucata.
12 - Mola.
Lança-foguetes:
4 - Peças de lança-foguetes.
20 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
5 - Peças de elétrica.
3 - Mola.
Arco de madeira:
4 - Peças de arco / besta.
20 - Madeira.
3 - Couro.
2 - Cola.
3 - Fita adesiva.
Arco composto:
5 - Peças de arco / besta.
25 - Madeira.
5 - Couro.
5 - Fita adesiva.
10 - Mola
Besta de ferro:
4 - Peças de arco / besta.
15 - Ferro fundido.
3 - Fita adesiva.
3 - couro.
20 - Madeira
Besta composta:
5 - Peças de arco / besta.
15 - Aço fundido.
3 - Fita adesiva.
3 - couro.
20 - Polímeros de sucata.
Níveis, Desgaste E Reparo.
Todas as receitas de criação de armas neste guia estão baseadas em equipamentos nível 1, você pode criar equipamentos, armaduras e ferramentas até nível 5, nível 6 é disponível apenas através de compra, "loot" ou recompensas de missão.
Para fazer equipamentos melhores, você terá que aumentar a especialidade do seu personagem no tipo de equipamento que você desejar.
* Exemplo:
Metralhador - Irá permitir que você faça metralhadoras de nível mais alto conforme você melhora a vantagem, equipamentos melhores usarão mais materiais para serem fabricados.
Geralmente quanto maior o nível melhor a arma, mas não sempre, então recomendo que analise seu equipamento com cuidado quando necessário, níveis mais altos também garantem mais espaços para aplicação de modificações.
Nível 1 e 2 = 1 espaço.
Nível 3 e 4 = 2 espaços.
Nível 5 = 3 espaços.
Nível 6 = 4 espaços.
Modificações podem ser empunhaduras para melhor estabilização da arma, miras holográficas e ópticas, modificação de cano, silenciadores e várias outras...
* Não nos aprofundaremos em modificações nesse guia, pois é um assunto bastante extenso.
Desgates e reparos
As armas com o uso se desgastam e quebram sendo necessário repará-las;
Ao quebrar apenas não será possível usar, para reparar abra o seu inventário selecione o equipamento quebrado e vá na opção "reparar", será necessário algum item ou material específico para o reparo.
Arco de madeira - reparado apenas com madeira.
Armas de cano - reparadas com cano de ferro.
Armas avançadas - reparadas com kit de reparo.
Munição - Tipos
Já aprendemos bastante coisa, e agora vamos falar sobre munições, no jogo temos 8 tipos de munição diferente e algumas variantes que serão explicadas mais a frente.
Algumas armas compartilham o mesmo tipo de munição, não sendo necessário uma especifica para cada arma.
Munição 9mm
Compartilhada por:
Pistola de cano
Pistola
SMG-5
Munição .44
Compartilhada por:
Magnum
Desert Vulture.
Munição 7,62
Compartilhada por:
Fuzil de assalto de cano
Fuzil de assalto AK-47
Fuzil de assalto tático
Metralhadora M60
Rifle de cano
Rifle de caça
Rifle de ação de alavanca
Rifle de precisão.
Munição .12
Compartilhada por:
Espingarda de cano
Espingarda de cano duplo
Espingarda de ação bomba
Espingarda semi-automática
Flechas de arco
Compartilhada por:
Arco primitivo
Arco de madeira
Arco composto
Virotes de besta
Compartilhada por:
Besta de ferro
Besta composta
Foguetes
Utilizados apenas pelo lança-foguetes.
Munição de torreta
Utilizada apenas pela torreta de sucata.
Munição - Variações
Agora que sabemos sobre os tipos de munição e que armas as usam, vamos entender sobre as varições e como funcionam.
Como fazer a troca de variação?
Para recarregar a arma por padrão apenas pressione "R", para alterar o tipo de munição pressione e segure "R" aparece-rá um menu flutuante onde você poderá alterar o projétil.
Lembre-se de ter no seu inventário a que for usar.
Todas os projeteis possuem suas variantes, sendo:
9mm, 7,62 e .44
Essas três possuem as mesmas variações.
1 - Munição padrão.
2 - Munição de alta potência. (Ponta vermelha)
3 - Munição perfurante. (Ponta preta)
Diferenças:
1 - Munição padrão sem efeitos, usada para causar dano aos inimigos em geral.
2 - Possui +9,375% de dano em relação a munição padrão.
3 - Possui +18,75% de dano em relação a munição padrão, capaz de perfurar até 1 alvo, e ignora 50% da armadura de zumbis "tanks".
* Como funciona a perfuração, exemplo:
Perfuração 1 alvo - Dois inimigos em linha reta, atravessa o primeiro e atinge até o segundo.
Perfuração 2 alvos - Três inimigos em linha reta, atravessa os dois primeiros e atinge até o terceiro.
* Como funciona a armadura:
20% de armadura total - 50% de armadura ignorada = 10% de armadura restante.
Zumbis que possuem armadura:
Zumbi construtor (colete amarelo): 20% de armadura.
Zumbi motociclista: 30% a 40% de armadura.
Zumbi militar: 50% de armadura.
Zumbi demolidor: 60% de armadura.
Espingarda .12
Possui duas varições além da padrão.
1 - Cartucho padrão. (vermelho)
2 - Cartucho pesado. (verde)
3 - Cartucho de arrombamento. (amarelo)
1 - Possui 10 balotes por cartucho, com dano de 10,10 cada, alcance efetivo de 4 blocos.
2 - Possui um único balote com dano de 98, ignora 50% de armadura e penetra até 2 alvos.
Tem o alcance efetivo de até 9 blocos.
3 - Projetado para causar extremo dano a portas, cofres e caixas fortes.
Possui um único balote e tem a distância efetiva de 2 blocos.
Foguetes
Tem apenas dois tipos, um sendo focado para causar alto dano a inimigos em área e outro para destruir blocos e construções.
Foguete de fragmentação
Dano: 700
Dano a bloco: 20
Raio: 6
Foguete alto explosivo
Dano: 420
Dano a bloco: 2500
Raio: 5
Flechas e virotes
São as que possuem mais variações, cinco para cada, sendo semelhantes entre ambas.
A única diferença está nos virotes que possuem mais dano e velocidade de trajeto, porém uma cadência de disparo mais lenta.
Flechas e virotes de pedra
São as duas mais básicas com uma fabricação simples para todo o início de jogo.
Flechas e virotes de ferro.
Ignora 20% da armadura do alvo.
Flechas e virotes de aço.
Ignora 50% da armadura do alvo.
Flechas e virotes flamejantes.
Possui menos dano direto mas incendeia o alvo por 14s, causando um dano médio de 120hp.
Flechas e virotes eplosivos.
Causa bastante dano em impacto direto, gera uma explosão com um raio de até 4 blocos.
Munição de torreta robótica.
1 - Munição padrão da torreta.
2 - Munição perfurante.
3 - Munição especial .12.
1 - Munição padrão sem efeitos, possui alcance de 10 blocos.
2 - Ignora 50% de armadura, perfura até um alvo e tem alcance de 11 blocos.
3 - Faz a torreta disparar munição .12, dispara 8 balins com dano de 2.1 cada, alcance de 6 blocos.
Munição - Desbloqueio E Fabricação
A munição básica já vem desbloqueada quando você começar um novo jogo, para fabricar as variações você precisará desbloqueá-las.
Todas as varições são desbloqueadas através da coleção de livros que podem ser checadas ao lado direito dos atributos.
Lista de livros necessários para liberação das variações:
9mm:
Munição de alta potência - Pedro pistola vol 2;
Munição perfurante - Pedro pistola vol 6;
7,62:
Munição de alta potência - Atirador de elite vol 7;
Munição perfurante - Atirador de elite vol 6;
.44:
Munição de alta potência - Eecutor Magnum vol 6;
Munição perfurante - Executor Magnum vol 5;
.12:
Munição pesada - Messias da espingarda vol 4;
Munição de arrombamento - Messias da espingarda vol 2;
Foguetes:
Desbloqueados a partir da habilidade especialista em demolições nível 4 ou com o diagrama de lança-foguetes;
Flechas e virotes:
Flecha e virote de pedra e ferro - Já são disponíveis desde o início do jogo;
Flecha e virote de aço - Guia de arquearia para patrulheiros vol 4;
Flecha e virote flamejante - Guia de arquearia para patrulheiros vol 5;
Flecha e virote explosivo - Guia de arquearia para patrulheiros vol 2;
Munição de torreta robótica:
Munição perfurante - Viciado em tecnologia vol 3;
Munição especial .12 - Viciado em tecnologia vol 4;
Ao concluir uma coleção de livro das armas irá liberar a fabricação de caixas de munição que custam 20% menos recursos.
Válido para 9mm, 7,62, .44, .12, flechas, virotes e munição de torretas. Exceto foguetes, são produzidos apenas em unidades!
9mm, 7,62 e .44
Ponta de balaPólvoraRevestimento de balaMunição padrão111Munição de alta potência211Munição perfurante221
Ponta de balaPólvoraRevestimento de balaMunição padrão131Munição de alta potência231Munição perfurante251
Ponta de balaPólvoraRevestimento de balaMunição padrão121Munição de alta potência221Munição perfurante231
.12
Munição padrão
1 - Balote
4 - Pólovora
1 - Papel
Munição pesada
2 - Ponta de bala
5 - Pólvora
1 - Polímero de sucata
Munição de arrombamento
3 - Aço fundido
2 - Argila
4 - Pólvora
1 - Polímero de sucata
Foguetes
Foguete de fragmentação
25 - Balote
15 - Pólvora
2 - Fita adesiva
500 - Combustível
1 - Invólucro de foguete
Foguete alto explosivo
1 - Ponta de foguete
15 - Pólvora
2 - Fita adesiva
500 - Combustível
1 - Invólucro de foguete
Flechas e virotes
Ambas compartilham a mesma receita de criação, sendo necessário apenas ter atenção na hora de fabricar.
Flecha e virote de pedra
1 - Pedra
1 - Madeira
1 - Flecha
Flecha e virote de ferro
1 - Ponta de flecha de ferro
1 - Madeira
1 - Pena
Flecha e virote de aço
1 - Ponta de flecha de aço
2 - Polímeros de sucata
Flecha e virote flamejante
1 - Ponta de flecha de aço
2 - Polímeros de sucata
6 - Pólvora
1 - Fita adesiva
Flecha e virote explosivo
1 - Ponta de flecha de aço
2 - Polímeros de sucata
6 - Pólvora
1 - Fita adesiva
Munição de torreta robótica
Munição padrão
3 - Ferro
Munição perfurante
6 - Ferro
Munição especial .12
1 - Ferro
1 - Balote
*** Muitos dos itens para produção de munição como balotes, revestimento de bala, ponta de bala, ponta de flecha, são gerados na forja, sendo necessário recursos de mineração. A pólvora e o combustível podem ser produzidos na estação de química.
Torretas
Falaremos sobre as torretas de forma separada pois não são exatamente equipamentos que você irá usar no seu dia a dia, são voltadas mais para finalidades defensivas pontuais pessoal ou da sua base.
As torretas por padrão não são bloqueadas para fabricação, sendo necessário encontrar ou comprar os diagramas da que você desejar.
Marreta e torreta robótica
Desbloqueadas apenas com seus respectivos diagramas.
Marreta robótica - Uma torreta de combate corpo a corpo que ataca e empurra os inimigos.
Torreta robótica - Torreta de longo alcance que usa munição especifica apenas para ela.
Podem ser usadas manualmente ou posicionadas no mundo.
Ambas as torretas acima são governadas pela vantagem "inventor de robótica", pórem temos mais dois tipos de torretas, essas são governadas pela vantagem de "engenharia avançada", elas são:
Torreta automática de submetralhadora e espingarda
Desbloqueia com seus respectivos diagramas ou ao atingir "engenharia avançada" nível 5.
Esses dois modelos são usados sendo posicionados no mundo como um bloco, para funcionarem você terá que ligá-las a uma rede elétrica, consomem munição 9mm e .12, sendo abastecidas apenas com munição padrão, variações não são permitidas.
Torretas robóticas possuem níveis e espaços para modificações assim como as armas padrões, sendo reparadas com kits de reparos. As torretas automáticas não possuem níveis ou espaços de modificação, são reparadas com um martelo ou pistola de pregos, para reparo são usados itens básicos como peças elétricas, peças mecânicas e ferro fundido.
Fabricação:
Temos agora mais um item especifico para fabricação de torreta, peças de robótica.
Usado para a marreta e torreta robótica, também necessárias para o drone.
Marreta robótica:
4 - Peças de robótica.
40 - Ferro fundido.
10 - Fita.
10 - Polímeros de sucata.
10 - Mola.
Torreta robótica
4 - Peças de robótica
40 - Aço fundido.
10 - Fita adesiva.
10 - Polímeros de sucata.
10 - Mola.
Torreta automática de submetralhadora
46 - Aço fundido.
7 - Polímeros de sucata.
15 - Óleo.
1 - Sensor de movimento.
4 - Peças de armas curtas.
Torreta automática de espingarda
62 - Aço fundido.
15 - Polímeros de sucata.
15 - Óleo.
1 - Sensor de movimento.
4 - Peças de espingarda.
Considerações Finais
Escolha o estilo de arma que lhe agrade e curta o game, faça o que lhe divertir!
Espero que esse guia tenha lhe ajudado(a), qualquer dúvida ou sugestão fique a vontade para me enviar.
Guia criado na versão Alpha 20.
Futuramente serão necessárias alterações mas até lá lhe desejo um bom jogo, e tudo de bom!
Obrigado se leu até aqui!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922205804
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